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前のミッション>DLC2-1:進軍 | 次のミッション>DLC2-3:敵陣突入 敵の本隊が山岳部に駐屯しています。 ですが……その場所へ向かうための山道には、警備ロボットが配置されており、通過しようとすれば砲撃を受けてしまいます。 さらにドラゴン型巨大生物の姿も確認されています。 ですが、なんとか突破して、敵本隊を急襲しなければなりません。 非常に危険な任務ですが……ストームチームは現地に向かい、後続部隊のために山道を確保してください。 マップ 山岳1 夕方 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 13 38 69 - アーマー限界 R:979W:539A:979F:1224 R:2289W:1194A:2289F:2862 R:3763W:1931A:3763F:4704 - 確認済み 取得武器最大レベル EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO - - - - 登場する隊員 レンジャー ウイングダイバー エアレイダー フェンサー 【初期配置】レンジャー隊長(独立行動)レンジャー隊員 * 8(アサルトライフル装備) - - - 出現する敵 出現数 備考 第一波 ドラゴン 20 アクティブ ヘクトル 3 両手プラズマランチャー 第二波 ドラゴン 21 第一波を18体撃破で出現・待機モード 第三波 ドラゴン 22 累計39体撃破で出現・待機モード 第四波 ドラゴン 26 累計61体撃破で出現・待機モード 山岳で大量のドラゴン+嫌らしい位置に配置された砲撃型ヘクトルとの戦い。 開始直後、目の前にドラゴンの群れが配置されているのが厄介。飛び立つ前にできるだけ数を減らしておきたい。 第二波以降のドラゴンは待機モードなので、ヘクトルを始末したらじっくり相手をしよう。 レンジャー部隊は独立行動で、敵の攻勢と連動して渓谷を前進していく。 ドラゴンの増援が出現するまでは、所定の位置まで前進して待機する。 レンジャー オフINFソロ 武器:ライサンダー系SR(F以上推奨)+スティングレイMF アーマー:3000以上推奨(2000以上あれば安定 初期でも不可能ではない) 開幕は目の前のドラゴンの群れを端からスティングレイでつるべ撃ちする。 着地した状態から一斉に飛び立とうとするため、慣れれば一斉射で散り散りにできるはず。 こちらに飛んできた・すっ飛んできたドラゴンを始末しつつ味方を援護。 第1波のドラゴンが減ってきたら後方左手の丘へ登る。 丘のふもとの隘路を抜けていくレンジャー部隊を掩護するのだ。 頂上まで登れば右手にヘクトルが見えるはず。スティングレイで砲撃を妨害しつつ狙撃で撃破。 右のヘクトルを撃破したらまっすぐ左方向へ丘を駆け下りていく。 味方が通ってきたふもとの山道とT字路状に交差する渓谷に降りるはず。 交差路を前進していく味方の目前にヘクトルがいるはず。集中射撃で破壊しよう。 砲撃を撃たれそうなら極力スティングレイで狙い撃ちし、味方の被害を抑えたい。 ヘクトルを片付けるころには第2波のドラゴンが舞い降りてきているはず。 あまり前に出過ぎなければ味方のほうを狙うので、すかさず掩護。 ドラゴンが減って第3波が出現し、味方が前進し始めたらこちらも味方を追って前進。 しばらく前進し曲がり角をぬけると、正面の山道が途切れ崖になっている。 その崖下にヘクトルが待ち構えて、さらに奥の山並みにはドラゴンの群れが控えている。 前進する見方を後目にこちらは曲がり角に陣取って、崖下に突入する前に隊長を峰撃ちする。 崖の降り口手前あたりに味方が陣取るようにするのだ。 そのままヘクトルを狙撃で破壊し、奥のドラゴンも端から狙撃しよう。 味方との距離が十分離れていればほとんど狙われずに済むはずだ。 第4波が出現したら味方とは合流せず、山道を抜け崖の上伝いに左へ進み、左側の山の頂上をめざす。 立木が2本立っているあたりから登れるはずだ。 頂上に登れば眼下に味方が、奥の山並みにドラゴンが群がっている状況になる。 数は多いが待機中なので端から削っていけばどうということはない。 可能なら飛行中のドラゴンを狙うのが一番敵を呼び寄せづらい。 練習がてら気楽にチャレンジしてみよう。 ポイントは、終始「敵―味方―自分」の位置関係を、極力距離をとって作ること。これはドラゴンの攻撃を避けるため重要。 距離さえ充分離れていれば、少なくとも最初の飛来時の攻撃はほぼ前方の味方に集中する。 その間に集中して叩けば、少数ずつ呼び寄せている限りは安全に始末できるはずだ。 なので味方は基本指揮下に入れない。隊長が早期に撤退すると中途半端な位置で味方がとどまってしまうので、 第3~4波の迎撃位置まで前進するまでは極力砲撃などから守ってやろう。 ウイングダイバー 難易度INF 武器:サンダーボウ30、ミラージュ15WR 独立行動する仲間の後ろから、やっぱりミラージュ撃ってるだけでクリアできるステージ。 飛んでくるドラゴン全てをミラージュのロック範囲に捉えておきたいので、なるべく仲間とは離れて行動したほうがいい。 第一波は仲間を後ろから援護しつつ、ミラージュを撃ちまくる。こちらに飛んできたドラゴンはサンダーボウで〆る。 第一波殲滅後、仲間は第二波の出現するマップ西方向に向かって移動を始める。 自分はそれを追いかけず、正面にいるヘクトルを仕留めに行きたい。こいつのプラズマは仲間に命中する位置と角度で 飛んでくるので、仲間の損耗を削るのが目的。 ヘクトルに接近し、適度な距離で上昇~下降を繰り返しつつ、サンダーボウでヘクトルを破壊する。 このヘクトルを破壊する頃には、マップ北西方向に出現している第二波のヘクトルが味方に向かってプラズマ攻撃を 仕掛けているのが確認できるはず。 ――が、このプラズマは中央の山に遮られて仲間に届かないため、こいつは無視して第二波のドラゴンへと急ぐ。 ドラゴンをロックできる距離にまで近づいたら、仲間にタゲが行くように位置を調整しながらミラージュ。 ドラゴンを全滅させたら、地形に沿って進んでいく仲間にプラズマが届き始めるので、先行してヘクトルを始末する。 第三波のヘクトルとドラゴンは配置が近く、さらに仲間がプラズマの直撃を浴びやすい位置に出現しているため、 ドラゴンよりも先にヘクトルを始末したいところ。 接近してサンダーボウ連射でヘクトルを破壊したら、仲間から離れて、一旦、南側の丘の上へ移動する。 その後、やっぱりミラージュ。 第四波はそこから東側に出現する。 ドラゴンより南よりの丘の上に移動し、仲間の接近を待ってからミラージュ。 接近してきたドラゴンをぷちぷちと落としつつ頑張れば被弾はほぼ0に抑えることが出来る。 自分の方に接近してきたドラゴンがいたら、さくっとサンダーボウで仕留めよう。 エアレイダー 難易度INF 武器:スカイトラップ・ワイヤー16W、適当な武器、イプシロン装甲ブラストレールガンE 開幕したら、1派のドラゴンをワイヤーで処理。 この時ビークルも要請しておこう。 殲滅したら、レールガンで隊長を休ませてあげて、味方を指揮下へ入れる。 あとは、各個撃破していくだけ。 ゾーンプロテクターを持っていくと、より安定する。 フェンサー 難易度INF 武器1:グレートシールド・ブラストホールスピアMS 武器2:好みで。 盾を構えつつ、プチプチ攻撃していけば、大半は片付く。 味方をみねうちして、配下に加えれば、より磐石に。 AP4000~推奨
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前のミッション>DLC3-8:魔の金脈 | 次のミッション>DLC3-10:絶対守護陣 ストームチームは帰投中のレンジャーチームと合流してください。 レンジャーチームは任務を終えた直後で消耗しています。 帰路の護衛を頼みます。 マップ 廃墟の町 - マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル アーマー限界 R:W:A:F: R:W:A:F: R:W:A:F: - 登場する隊員 レンジャー ウイングダイバー エアレイダー フェンサー 【初期配置】レンジャー3隊長(合流可能)レンジャー3隊員 * 7(ロケットランチャー装備) - - - 出現する敵 出現数 備考 初期配置 クイーン 2 女王変異種 2 金蟻 デスクイーン 2 グレーター・ワイルド・ドラゴン 2 超巨大蜘蛛型生物 3 怪獣大決戦ステージで初見のインパクトは抜群。 ただそれぞれが反応する距離に集まっていないため、一匹ずつ釣り出せば比較的簡単に攻略可能。 軽いノリの任務説明と画像に対し、嫌な予感しかしないミッション名の差が凄まじい。 そのためなのか、ここのNPC部隊の火力はすさまじく、3~4回の斉射で金女王すら怯ませるほど。 ただの女王や大蜘蛛なら彼らだけでも蹴散らせるほどなので、有効に使っていくと戦いが楽になる。 レンジャー 難易度INF 武器:ライサンダーZ 2挺 まずドラゴンから、空の高い所に行った辺りで1発撃つと1匹ずつ釣れる。 ある程度寄ってきた所でひたすら撃ちまくれば、他を反応させずに倒せるはず。 片付いたら、開始位置から向かって西の方に金蟻が2匹いるので東の隅に移動。 そこから根気よく待って、集団から離れた位置にいる敵を釣って個別撃破しよう。 金蟻以外は近づかれる前に倒せるので、2匹までなら反応しても片付けられるはず。 半分くらい倒せたら、北進して反対側の角に移動して同じように倒していく。 金蟻以外を片付けたらいよいよ次は金蟻なのだが、ライサンダーZを40発当てても倒せない上に酸が直撃したら秒殺されるので要注意。 蟻は建物に引っかかるとひたすらそこでグルグル回り続ける事があるので、目の前や中央辺りに残っている建造物に 上手く引っかかってくれる事を祈ろう。後は近づかれる前に一発でも多くライサンダーを撃ち込み続ける事。 1匹目を倒した時点で仲間がいなくなるとかなり厳しくなる。 オフソロ難易度INF 武器:AF99ST+リバースシューター(X推奨) アーマー:3000以上推奨(2000前後でも可能 初期は運が絡む) 開幕は味方を回収。隊長のセリフが終わる前に合流するとなぜか独立行動のままになることがあるので注意。 まずはドラゴンを釣る。フィールド全域を飛び回っているため、まずはこいつを片付けないとほかに手はつけられない。 高空を飛び回っているところを撃って引き寄せ、常に味方を間に挟んで相対しよう。 それでも動き次第では炎を食らってしまうが、ひるみのタイミングを火炎放射のタイミングに合わせてなんとか直撃は避けたい。 また当然、もう一匹のドラゴンの挙動には最大限注意を払う。一匹落せれば二匹目は格段に楽。 ドラゴンを落としたら右から攻める。右にいるクイーン・大蜘蛛・デスクイーンを、右手前~右奥外周あたりから、味方と建物を間に挟んで釣る。 可能な限り1匹ずつ釣って、リバースシューターの消費を抑えたい。2匹くらいならなんとかならなくもないが無理は禁物。 残りが左側の金女王・大蜘蛛のみになったら開幕地点の右前側の広場(灼熱の開始地点)へ移動。 広場内の鉄柵やガードレールをすべて破壊し、味方は外周近辺で隊長を峰撃ちして待機させておく。 広場の整地が終わったら、手前の金女王を徒歩での接近で釣る。 うまく釣り上げたら広場へ誘導し、周囲を回りながらAF99STを撃ちこむ。 基本は徒歩で旋回、どうしても避けられなくなったら横転する。しじゅう横転していると、終了後の隙めがけて酸を浴びせられることがあるので注意。 また障害物に引っかかりそう・引っかかった時も徒歩のほうが素早く対応できる。万一引っかかったら即時逆方向へ切り返したい。 酸と障害物に挟まれたら思い切って女王の足元に潜りこもう。女王の腹の下は一応安置だが、ここに居続けるためには上を向かないといけないので障害物への対処が遅れがち。 酸を避けたら広い場所へ出て、ふたたび徒歩で回りこみながら撃ちこもう。 金女王を2匹とも倒したらあとは残りの大蜘蛛を、残しておいた味方を囮にして撃破。 女王との対決、あとはドラゴンの機嫌しだいで一応初期体力でも攻略可能だが安定させるなら3000以上あったほうが無難。 某いきなり縛り向け攻略。 武器:AF99ST、フュージョンブラスターZD フュージョンブラスターZDを如何に節約していくかがコツ。 ●最初は・・・ NPCと合流後、金女王が正面を向いているなら釣れるので反応させて撃破しよう。 後ろを向いていたら、ドラゴンからにしよう。 ●各怪獣攻略法 ○ドラゴン 火炎モーションに入りそうなら、AF99STで阻止する。 NPC射程圏内の低空でなんとか怯ませ→AF99ST→NPCの攻撃→フュージョンブラスターZDで動きを封じる(AF99STとTFしつつ)→AF99ST→NPCの攻撃→・・・ という風にハメるのがオススメ。NPCの火力を最大限に生かそう。 ○金女王 フュージョンブラスター節約の為にギリギリまでAF99STで削りたい。 ヤバくなったらフュージョンブラスターで溶かす。 足元に潜り込んで、NPCの火力も生かしたい。 ○デスクイーン AF99STで完封出来る。 怯ませて、フュージョンブラスターで溶かす手もあるが出来るなら節約したい。 NPC全滅時は、建物を使って粘ること。 ○女王蟻 特に脅威ではない。 ○大蜘蛛 体力が少ないので、フュージョンブラスターで早期にご退場頂くのが理想。消費も少ないし。 NPC全滅時は、建物を使って粘ること。 ウィングダイバー 難易度INF 武器:グングニル*2 孤立している敵から撃っていくだけ。 緊急チャージの音がうるさい以外は何一つ問題ない。 ドラゴンと金蟻は2発、それ以外は1発で死ぬ。 エアレイダー 難易度INF 武器:テンペストS1A、テンペストS1A、イプシロン装甲ブラストレールガン ノーマル女王はテンペスト1発、ドラゴンは2発、金蟻は3発必要。 開幕イプシロンを呼ぶ。 テンペストを足下に2発要請する。 一発目は蜘蛛か蜂、苦手な方を優先して狙おう。 敵が吹き飛んだ際に周りの敵が反応したら、2発目のテンペストはそいつを狙う。 撃ち漏らしが出たらレールガンで頑張って落とそう。 あとはひたすらテンペストを投げ込んでいくだけ。 金蟻が2匹残ると厄介なので、一匹は途中で倒しておいた方がよい。 ドラゴンはレールガンで怯んではめ殺せるため、功績値不足に備えて残しておこう。 ノーダメージクリア可能。 別の攻略方法 開始位置でレールガン、パワーポスト、アブソトーチカで要塞化。 蜂の針で画面が見えなくなるのがいちばんウザいので最初に倒してしまおう。 トーチカはドラゴンの炎や金蟻の酸ですぐ溶けるので、360度覆うより前方に2~3枚重ねた方がいいかも。 その3 武器:パワーポストZM、ガードポストM2(無くても良い)、イプシロン装甲ブラストレールガンE パワポイプシロンの強さに酔いしれよう まずビークル要請ついでに味方も回収。次はドラゴンを一匹づつおびき寄せてレールガンで処理 ドラゴンが消えれば、後は射的と化す 金女王ですら近づく前に消え去る火力を堪能しよう パワポイプシロン限定で、複数反応しても何の苦もなく撃退出来てしまう オンでも同様の戦法可能 全員パワポイプシロンだと完全に射的である フェンサー 難易度INF 武器1:グレートシールド、ブラストホールスピアMS 武器2:35ミリバトルキャノン×2 ドラゴンをバトキャで始末したら、後はタイマンに持ち込んで暴れるだけの簡単なお仕事 このMでは味方は回収しておこう 放置しておくと怪獣大戦争である
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前のミッション>DLC3-13:巨砲の守護者 | 次のミッション>DLC3-15:悪夢の四王 これより海岸での作戦を開始。地下トンネルの出口を破壊し、海岸にいる巨大生物を一掃してください。 !? 沖合に多数のディロイを確認。進路は……作戦エリアの海岸です。 このままでは挟撃されます。追いつかれる前に巨大生物を殲滅し、背後からの攻撃にそなえてください。 マップ 海岸 - マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル アーマー限界 R:W:A:F: R:W:A:F: R:W:A:F: - 登場する隊員 レンジャー ウイングダイバー エアレイダー フェンサー - - - - 出現する敵 出現数 備考 第一波 地下トンネルの出口 3 右方に1個、奥に2個 ┗蜘蛛型巨大生物 12×3 待機モード ┗蜘蛛型巨大生物 19×3 攻撃モード、ディロイ本体を攻撃するとこちらに切り替わる レタリウス 7 スタート地点付近に1体、2箇所にそれぞれ3体 ディロイ(中) 6 詳細は後述 敵の行動パターンがいろいろと特殊。知らずに挑めば大惨事間違い無し。 巣穴はレタリウスのネットで守られており、ネットを破壊しないと巣穴への攻撃は難しい。 沖にいるディロイは時間経過で続々と移動してくるが、この時は移動だけで攻撃はしてこない。 それぞれ決まった位置まで移動すると足を伸ばしたまま静止状態になる。 ディロイの索敵判定は足には無いので、移動中に近づかれても案外気付かれないぞ。 巣穴もやや特殊で、最初は待機モードの蜘蛛を出すだけだが、ディロイに少しでもダメージを与えると 数が増える上、攻撃モードの蜘蛛を出すようになって面倒なことになる。 ディロイを倒す前に出てきた待機モードの蜘蛛もそのまま残っているので、 巣穴を攻撃して待機モード+攻撃モードの蜘蛛に一度に襲われるとかなり辛い。 時間経過で各蜘蛛巣付近にやってくるディロイは、こちらから攻撃しない限りかなり接近されないと反応しない。 よって、手前の蜘蛛巣&レタリウス→奥の蜘蛛巣×2&レタリウス→残ったディロイを撃破、の順が最も安全にクリアできる。 レンジャー 難易度INF 武器: ライサンダーZ スティングレイMF AP: 3000以上を目安に 開幕地点から一番近いレタリウスと一番手前の蜘蛛巣穴をまず一つずつ破壊。一秒でも時間が欲しいので、最初のレタリウスを倒すのに手間取るなら再出撃をした方がいい。巣穴を狙う際は開幕地点から少し前に進んだ崖の上からになるが、射線に重なる邪魔なネットを破壊すると狙いやすくなる。近づいてくる蜘蛛にはスティングレイを。 巣穴を破壊した後は崖から降りた地点を中心に戦う(崖の上からだと、遠くにある二つの巣穴に上手く攻撃が入らない。邪魔なネットを全て破壊できる時間もない)のだが、糸を飛ばしてくるレタリウスが一匹だけいる(最初に破壊した巣穴付近)ので、邪魔にならないようこれも倒しておく。 ディロイを一体でも倒したり、反応させるのは危険。巣穴をまともに攻撃できない上、最悪複数のディロイと大量の蜘蛛を同時に相手にすることになる。レンジャーでこれらの猛攻を耐えきるのは難しいため、クリアするにはディロイに気づかれないよう、なおかつ急いで巣穴二つを破壊するしかない(モタモタしていると、こちらに近づいてくる蜘蛛の進路上にディロイが居座るどころか、巣穴の側にまで陣取ってしまう)。こちらに近づく蜘蛛を倒す際は、進むディロイ及び開幕地点に居座るディロイを反応させないよう慎重に。 巣穴さえ壊せば、あとは残ったレタリウスに警戒しつつ、ディロイを一体ずつ倒せばいい。開幕地点に居座るディロイから倒すようにするとやりやすい。戦いやすいよう、位置取りも忘れず。 ウイングダイバー 難易度INF 武器: MOSTER-S レーザーランスΣ アーマー3000推奨 まずはすぐ下のレタリウスをランスでほじくる その後崖上から右側に居るレタリウス×3をMONSTERで狙撃、1体2HITで沈むがここでのミスショットは避けたい 3回撃ったらすぐそこまで蜘蛛が来てるはずなので適度に迎撃しながら巣穴へ向かう 巣に張り付いたらレーザーランスで速攻潰す、急げば巣から3回目の蜘蛛が出現する前に潰せる そして残った蜘蛛を処理し近場の回復もさっと回収 次に初期位置から見てMAP右奥、死の戦列のスタート地点の方のMAP隅へ向かう ここから残った巣穴の右側を狙撃して潰す、途中ディロイが横切るので誤射しないよう注意 潰した頃には蜘蛛がやってきてるがMONSTERの当たり具合がよければ暇が出来るので、その場合は左の巣を守ってるレタ巣に撃っておく そして蜘蛛が来たら迎撃、ここ付近でのレーザーランスなら大暴れしてもディロイは気付かないしレタリウスの糸も来ない しかし戦いづらい地形だし数も多くアイテムも下まで転がり落ちてしまう、ここが山場だが頑張って倒し切ろう、ウイングダイバーは巨大生物の天敵なのだ ここも次が控えてるから可能なら急ぎたい所、怪我をしたならアイテム回収に下りても暴れなければディロイは気付かない 蜘蛛を充分(緊急チャージ中でも捌ける数まで)倒したら残った巣へ狙撃 遅くなりすぎると巣へディロイが近づくのでそれまでには狙撃を開始したい この後も蜘蛛が寄ってくるが、数はさっきの半分なので苦戦しないはず 全滅させたらディロイを破壊、MONSTERをフルチャージから最速で2回フルヒットさせればプラズマの反撃も受けない(発射直前に破壊されて真下に落ちる すべて倒したらレタリウスを狙撃して完了 エアレイダー 難易度INF 武器: ZEXR-GUN×2 イプシロン装甲ブラストレールガンE 速攻戦法 AP3000以上推奨 開幕したらビークル要請。 乗ったら砂浜の真ん中に移動する。移動がてらスタート地点付近にいるレタリウスを始末 移動したら千鳥を配置。スタート地点正面奥の巣穴から攻撃を開始する。 正面奥→すぐ右の巣穴→一番手前の巣穴 の順番 レタリウスのネットに阻まれがちになるが、気にせず撃ちまくる 。なお巣穴はレールガン2発で落ちる。 蜘蛛が接近してきたら、千鳥を起動。あっという間に処理してくれる。 巣穴殲滅後はディロイ&残ったレタリウスを処理 ディロイはレールガン2発 ビークルはたまったら、成るべく要請しておこう 兎に角巣穴優先。 巣穴が全滅してしまえば、あとはなんとかなる フェンサー INF オフ 武器1:ブラストホールスピアMS+35ミリバトルキャノン 武器2:FGX高高度強襲ミサイル×2 アーマー5000 レンジャーの攻略同様、2つの巣を破壊するまではディロイを反応させない戦法です。 1.開幕、崖からおりてすぐ近くにいるレタリウスを速攻で倒します。 以後、この地点を中心に戦いますが、まず一番手前の巣の破壊に取り掛かります。 ネットが邪魔をしているので2枚分を除去すれば射線がとれるようになります。 この時、敵に当ててはいけません。当たった場合は失敗なので再出撃します。 FGXを全弾発射したらすぐに持ちかえバトルキャノンで巣を破壊します(4発分) この時、まれに左側にいる敵が反応する場合があるのでその場合は失敗なので再出撃します。 レタリウスが3匹かたまっていますが2匹のレタリウスはなるべく倒しておいた方が後々よいです。 2.次に左側の巣を狙いますが、やはりネットが邪魔なので除去します。 遠距離のため狙いにくいですがネットの右側を狙うと当てやすいと思います。 ここでも敵に当ててはいけません。当たった場合は失敗なので再出撃します。 (ここからが重要) 巣の射線がとれた頃、1匹陸に上がってくるディロイがいるので通り過ぎるのを待ってから初めの巣と同様に攻撃します。 この攻撃で向かってくる敵が数匹いるので倒しに掛かりますが、新たに別のディロイがすぐ上陸してくるので そこで戦っているとディロイが100パー反応してしまうため、波打ち際まできたら陸の奥へ移動して敵を引きつけてから また波打ち際に戻って戦えばディロイの反応を防ぐことができます。 3.あとはディロイを1匹づつ倒しながら向かって来る蜘蛛を処理するわけですが 一応順番としては開始地点にいるディロイから倒していき→真ん中→近い所から順番にって感じです。 すべてディロイを片付けたら最後の巣を破壊して残ったレタリウスを倒してクリアとなります。 マルチプレイINF 開始したらレイダーが手前の蜘蛛巣にレーザー誘導し、フェンサーがリバイアサンで攻撃。他のメンバーはその間に開始地点のレタリウスを処理。 手前の蜘蛛巣一団の殲滅中にディロイが開始地点に向かって来るので、反応させないように移動。 崖を降りて少し前進したらボーダーラインを設置(レタリウス対策)。囮&迎撃役が残りレイダーとフェンサーは後方から誘導&リバイアサンで残りの巣を破壊する。 迎撃役にはトーチカ越しに蜘蛛を攻撃できるイズナ-FF+RZR装備ダイバーなどがいると蜘蛛の数にも対処しやすい。 レンジャーがいる場合はレタリウスと反応したディロイを優先して礼賛で狙撃しよう。 全ての蜘蛛巣とレタリウスを殲滅したら後は残ったディロイを狙撃して始末すればクリア。 時間をかけすぎると途中でディロイが反応して混戦になるので蜘蛛巣全破壊までは素早く動くことを意識したい。
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大会名: プロツアー予備予選 - プリニークラブ各務原店 概要:2015年4月25日(土) に東京,池袋で開催されるプロツアー地域予選の 参加者を決定する予選大会です 主催: プリニークラブ各務原店 告知ページ→http //www.cardbox.sc/shop/4152/blog?id=23950 公式Twitter→https //twitter.com/prinnyclub 日程: 1月24日(土) 受付: 9 30 - 10 00 フォーマット: スタンダード 参加費: 2000円 会場:株式会社日本一ソフトウェア本社8F (岐阜県各務原市蘇原月丘町3丁目17番) 定員:64名 賞品:優勝者にプロツアー地域予選の参加権 優勝者を含め、上位入賞者には運命再編のブースターパックをお渡しします。 予約: 店頭または電話にて。TEL 058-371-7703 備考: 会場は店舗ではなく、日本一ソフトウェア本社です。 社内見学ができるわけではありません。ご理解ください。 駐車場が無いため公共交通機関の利用を推奨いたします。 (最寄り駅:名鉄 各務原線 六軒駅) 防犯上の都合で、建物への自由な出入りができません。 2回戦終了後に昼休憩の時間を設ける予定です。
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, '.―ーー _, ' , ‐ 、 ヽ / \ ! ● j 丶 __ / \ ` ´ i / >  ̄ ̄/ ̄ ̄ ̄ ┝ て / ┝⌒―ヽl / \ /  ̄ ̄ ̄ ̄\ 八 \ / \ | \ム/ ̄ ̄ ̄ ̄ \ ____i__ヽ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ \ \____\ \ | | | i \__ノ | | | \ / |_____ |/ \/ \ /―― / || \ ,' || || Y Y ━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━ ぺんぺん Lv 20 HP 857 @1 攻撃 E 防御 E 速度 E 魔力 E 精神 E ━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━ 【アタック】 プリニー連射Ⅱ : 斬りまくるッス! 飛ばしまくるッス! アタッカーまで届くッス!【物理】【青】 プリニー投げⅡ : 投げるッス! どんな敵でも掴んで投げるッス!【物理】【青】 リープアタック : 青のマナを用いての振り下ろしの打撃。【物理】【青】 回し打ち : 手にした杖を回して殴る。非常に命中率が高い。【物理】【青】 プリニー爆弾 : プリニー必殺の爆弾で相手をふっ飛ばす。特に効果は無いが、威力はまあまあ。【複合】【気力+1】 【ディフェンス】 ブロック : 手に持つ杖で攻撃をブロックする。それほど性能は高くない。【物理】【青】 ウォーターシールドⅡ : 青のマナで水の壁を作り攻撃を防ぐ。【複合】【青】 【サポート】 アイスバニッシャー : サポートの詠唱を妨害する青のスキル。色のある魔法限定だが、実力差があっても妨害可能。【魔法】【青】 ソニックバーナーⅢ : 扇状に広がる、音波による熱光線。音と炎の術。【魔法】【全体】【音】【炎】 【アビリティ】 なし 【パッシブ】 ウエポンマスタリー : すべての武器を扱える。 原罪 : ありとあらゆる【特攻】の影響を受けてしまう。 プリニー系 : な、投げちゃ駄目ッス! 駄目ッスよ!
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ディスガイア インフィニット 【でぃすがいあ いんふぃにっと】 ジャンル ループ型テキストアドベンチャー 対応機種 プレイステーション・ポータブル 開発・発売元 日本一ソフトウェア 発売日 2010年4月22日 定価 3,800円(税別) レーティング CERO A 全年齢対象 配信 PlayStation Store 2009年11月1日/ 2,571円(税込) 判定 なし ポイント 自力で移動できない「憑依システム」で魔王暗殺未遂事件を解決する 魔界戦記ディスガイアシリーズリンク 概要 ストーリー システム 刻渡時計 憑依システム 思考介入 プリニー日記 評価点 問題点 総評 概要 『インフィニットループ』の憑依システムを流用したADV。 純粋な流用ではなく、魔改造されている。 当初はダウンロード専売だったが、UMD版も5ヶ月後に発売された。 ストーリー 魔王ラハール暗殺事件、発生! 犯人を突き止めるために、魔界の雑魚キャラ・プリニーがタイムリープ!『起こる予定の悲劇』を食い止めるために頑張ります。 (PlayStation Store ページより) 『インフィニットループ』の堅苦しい雰囲気とは真逆の、ギャグ満載の内容となっている。 システム 刻渡時計 見た目はただの懐中時計なアイテム もとは魔王ラハールの戦利品。主人公のプリニーがラハールの部屋を掃除中にくすねた。 刻渡時計の機能などについて、刻渡時計が所有者とみなした者(本作の主人公のプリニー)の脳内に直接、女の子のかわいい声でナビゲートしてくれるユーザーフレンドリーな設計となっている。 イベントではプリニーよりも先に突っ込む。 捜査の方針についてなどの助言をしてくれることがある。 その実は、所有者の命の危機を察すると、所有者の 魂だけ を過去に戻すアイテムである。 憑依システム 刻渡時計によって過去に戻ったプリニーは魂だけとなっているため、誰かに憑依することでしか移動できない。 憑依した人物が他の登場人物と会話をした際には、会話相手に憑依して憑依する人物を乗り換えることが出来る。 思考介入 憑依している相手の思考に影響を与える 思考介入が可能な場面にはゲーム画面上部に「△ 思考介入するッス!」というメッセージが出る。それ以外のタイミングでは思考介入できない。 △ ボタンを押すと、3つの選択肢が出現する。その中から選ぶと、その内容が憑依している人物の思考に反映され、その後の行動が変わることがある。ただし、制限時間が有り、制限時間中に何も選択出来ずに時間切れとなった場合、および ×ボタンを押して明確にキャンセルした場合は思考介入は行われない。 思考介入を行って憑依されている人物のセリフが変わった場合、語尾に「ッス!」が付くプリニー口調となる。 再度ループした場合、前回思考介入した結果はリセットされる。 ただし、一度選んだ思考介入の選択肢は色が変わって表示される。 プリニー日記 日記というよりは、To Do リストとなっている。 プレイ中に発生した新しい課題は緑色で表記される。 思考介入により達成できた課題は赤色表示に変わる。 評価点 快適な操作性 タイムテーブルが非常に使いやすい 誰と誰がどこでどういう会話をしたかまで確認できる他、思考介入を行った場合、その分岐も含めて過去に通ったルートが記録される。 タイムテーブルの始点を選ぶことで、ループ開始時点からのやり直しが出来る。ただし、思考介入の結果はリセットされる。 ヒントが的確である 『インフィニットループ』では、欲しいタイミングで欲しいヒントが得られないという欠点があったが、本作ではプリニー日記にて乗り越えなければならない課題が整理されており、プレーヤーが獲るべき行動の指針が示されている。 また、プリニー日記に表示された課題を達成できる思考介入を行うと赤色表記に変わるため、選択がこまめに途中評価されることから、どこまでの手順が正しく、どこから間違っているのかが分かる。 演出が派手 立ち絵だけで表現されるようなADVとは異なり、イベントシーンでドッド絵のアニメーションがカットインされる。 問題点 難易度が高い 思考介入を行えるポイントを探すこと自体が既に大変である 会話イベント内では、憑依している人物に対しての思考介入可能なポイントのみが表示され、会話相手に思考介入可能なポイントが有ったかどうかは、その人物の側に憑依して同じイベントを眺める必要がある。 思考介入を行うことで、行わなかったときには無かった思考介入可能なポイントが出現することがある。 思考介入可能なポイントが多い 一つの時間帯で思考介入可能なポイントが複数あることもあり、その間に憑依している人物を乗り換える必要がある場合もあり、ゲームの進行に必要な手数は一般的なADVと比して多い。 内容が薄い 元となった『インフィニットループ』は1日あたり3時間帯 × 28日間という長丁場の大作であったが、本作は十数時間の出来事であり、ボリュームが薄い。 「暗殺未遂事件」と銘打っているが、結局はプリン争奪戦であり、ミステリーではなくフラグ立てゲームである。 総評 『魔界戦記ディスガイアシリーズ』のスピンアウトであるが、魔界という世界観や、一部登場人物の思考がぶっ飛んでいるため、一般的なADVとは違う思考回路が必要となっている。 このため『魔界戦記ディスガイアシリーズ』のファン向けゲームの色合いが濃く、世界観や登場人物らの過去の経緯について説明が不足しているため、同シリーズをプレイしていない人が純粋にADVとして楽しめる作品ではない。 本家のウリである「やりこみ」という点では、他のADVにおける既読率に似たシステムで、選択した思考介入の選択肢の総数が少ないとたどり着けないというエンディングがある(*1)。
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前のミッション>DLC2-16:金色の闇 | 次のミッション>DLC2-18 最後の激突 巨大生物の活性化は頂点に達したようです。 出現した巨大生物はすでに市街地に侵入しつつあります。 スカウトチームの報告によると……女王クラスが多数。スカウトの報告によると、女王の変異種が確認されているとのこと。 それこそ、変異種の源であり、我々が倒すべき「真の敵」に違いありません。 女王自らが戦いに赴く……。信じられないことですが、進化した巨大生物は我々を天敵と認識したのかもしれません。 雌雄を決する時が来たようです。人類か変異種……どちらが滅ぶのか、今日決まるのです。 マップ - - マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - アーマー限界 R:W:A:F: R:W:A:F: R:W:A:F: - 確認済み 取得武器最大レベル EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO - - - - 登場する隊員 レンジャー ウイングダイバー エアレイダー フェンサー - - - - 出現する敵 出現数 備考 初期配置 甲殻巨大生物 29 飛行型巨大生物 11 クイーン 4 クイーン変異種 2 デスクイーン 2 金女王の体力はオフINFの場合約270000 女王蟻がビルに張り付き、さらにそこから酸を横なぎに発射されると、ほぼ間違いなくサンダーする。 開始地点から左には池のある公園(星喰らいの開始地点)があり、平地が広がっている。 そこに陣取れば女王蟻も横なぎの酸を吐きにくくなるので楽に戦えるだろう。 レンジャー ◆オフソロ難易度INF 武器:AF99ST+リバースシューター(ボンバー以上推奨) アーマー:3000以上推奨(2000~1000前後でも可能 初期は厳しいが不可能ではない) 開幕は正面のツインタワー上にいるデスクイーンを狙撃し即後退、後方のビル街に退避。 飛んできた女王とビルを挟んで相対しながら、ビル端からちらついているであろう羽を撃って撃墜。 開幕地点の黒蟻を反応させないように気を付けよう。 デスクイーンを落としたら開幕地点から左へモノレール線路沿いに進み、正面の工事中ビルの間を抜けて公園の池へ。 周囲の鉄柵を破壊しておこう。 あとはこの地点が主戦場として、周囲の超大型巨大生物と戦うことになる。基本は周囲の小物を射撃で撃って呼び寄せよう。 子蜂が一匹釣れたならビル街を抜けながら誘導し、大物のそばで撃ち落として反応させる手もある。 それからツインタワーの最上部に登る蟲がいたら安全に呼び寄せるチャンス。即撃ちこもう。 デスクイーンは退路を確保できていれば接近で釣ってビル街に退避する手もある。とにかく根気よく大物を一匹ずつ釣ろう。 首尾よく吊り上げたら、クイーン・ゴールドクイーンは工事中ビル群を抜けて池で迎撃。 移動している間に小物を射撃で全滅させておき、池までこられたら周囲を徒歩で回りつつ撃ちこもう。 デスクイーンは工事中ビルを間に挟んで開幕と同様に撃墜。鉄骨部分は針が抜けることがあるので注意。 もし大物と戦っている最中に小物に同時に来られてしまったら即リバースシューターで吹き飛ばしておく。 とにかく根気よく大物を釣り上げていけば、時間はかかるが比較的楽なミッション。 一番ダメージをこうむりやすいのは実は小蜂の群れ。大物から逃げるあまり広場に出て蜂の巣にされないように。 ◆オフソロINF(ver1.03):上記方法で安定しない人向け 武器:ハーキュリー+フュージョンブラスターZD(ZD推奨、DAでも良) アーマー:クリア時は6700程度。 一度デスクイーン+雑魚6匹位来た時に3500程度まで減ったので3000以上あると安心かも。 最初ハーキュリー+リバシュXで挑んでましたがクリア目前で2匹目の金女王相手に1度目は下がり過ぎてて ビルから跳ね返った酸で側転しても直撃6700が溶け、 2度目も金女王相手に公園中央を意識し戦い続け、丁度池の石畳段差に差し掛かり側転しても引っ掛かる為、 急遽逆側に側転したものの6700が一瞬でサンダーした。 1度目も2度目もリバシュに持ち替えて→撃つ間に6700もが熔けたので、 一瞬の過ち=即死という感覚からフューブラZDにしました。 攻略自体は上記と同じです。 金女王2匹いるので、フューブラを大凡半分の750発当てて、後はハーキュリーで仕留め。 自分は最初の1匹目で持ち替えずに側転した影響からフューブラ残弾630程度でした。 フューブラZDの場合は750発当てて残りをハーキュリー4発。 フューブラDAの場合は600発当てて残りをハーキュリー45発。 ハーキュリー1丁の場合は1匹に135発。 ウイングダイバー 難易度INF 武器:イズナ-FF、モンスターS スタートしたら、左前方のビルに登っている女王蜂を狙撃する。女王蜂がこちらにやってきたらビル街に逃げ込み、相手の接近を待つ。 女王蜂が接近~もしくは運良くビルなどに触れて着地したらイズナを連射し、ひるませる。 あとはそのまま、接近してイズナを連射していれば何もさせずに倒すことが出来る。 女王蜂を倒したらスタート地点に戻り、前方の黒蟻を片付ける。その後はツインタワーへと向かって飛行し、一匹ずつ、女王ありを誘い出していく。 女王を誘うときは攻撃せず、相手の認識範囲に接近して釣っていくとうまく1匹ずつ連れ出すことが出来る。 もちろん、敵が密集している状態だと一緒に回りの女王もやってきてしまうので注意。 女王ありを釣ったら、マップ後方の、立体交差がある辺りの広場に陣取り、やってくる雑魚をイズナで蹴散らしつつ、女王を倒す。 女王ありは建物に遮られてなかなか近づいてこられないので、相手との距離を見ながら事前にモンスターSで打撃を与えておくと楽に倒せる。 もう一匹いる女王蜂は、回りに女王蟻がいないことを確認してから接近し、相手の足下でイズナを連射して撃破する。 周囲の蜂や蟻が反応して攻撃してくるので、うまく飛行を織り交ぜて攻撃を回避しながら、女王蜂を優先的に撃破する。 ちなみに、女王蟻はイズナ-FF1弾倉、女王蜂は2弾倉で倒すことが出来る。 残る金女王蟻も同様に。 広場で相手の周囲をぐるぐる回りながらイズナで攻撃していれば、女王蟻はノーダメージで倒せる。 金女王の耐久力は20万以上はあるので、エネルギー消費の大きいイズナでの緊急チャージに注意。 相手が攻撃モーションに入っている時に緊急チャージになると100%再出撃となる。 エアレイダー -難易度INF 武器:テンペストS1A、ZEXR-GUN、EF24バゼラート パワード 開幕したら、目の前の蟻を千鳥で倒す。ポイントが溜まり次第、要請し乗り込む。 そうしたら開幕右にいる女王蟻グループに喧嘩を売る 4体ぐらい反応するが、ヘリの前には無力。弾もよほど無駄撃ちしなければ、余裕で足りる。 ビークルは女王2体倒した時点で呼べる。溜まり次第要請しよう。 開幕左にある、池においておこう。 女王蟻グループを始末したら、池の方へ移動する。そしてマップ端側の適当なビルの上に着陸する。 千鳥を撒いて、テンペスト要請。 このときなんとしても女王蜂2体は始末しておきたい。…出来なかったら再出撃の方がいいかも。 うまく処理できたら、千鳥起動して、ヘリに乗り込み、反応してきた蜂を倒す。ミサイルと千鳥をうまく活用しよう。 蜂が消えたらあとは簡単。 女王蟻グループを倒すときはミサイルは厳禁。連鎖反応してサンダーする可能性が高い為。 武器 テンペスト両手もち ギガンテスZA or グレイプRZ 敵を反応させないように西の公園に移動(2-14 魔蟲都市のスタート地点あたり) そこからツインタワーの根元に両手のテンペを撃ちこむ 最低2匹の女王蜂は消すついでに近くの女王蟻も巻き込む 女王蜂さえ消えれば(小さい蜂以外は)追いつける敵がいないので逃げ撃ちで処理できる。 フェンサー -難易度INF 武器1:ブラストホールスピアMS+ジャベリンカタパルト 武器2:マキシマムディスラプター×2 開幕目の前の蟻グループをスピアで倒す。少し進むと左角にケーキハウス「nishimura」があるのでそこを左に曲がり道なりに進むと 右に大きく曲がるカーブがあるのでその先に1匹目のデスクイーンを発見できる。気づかれないように近くまで接近してマキシマムで一気に倒す。 この時に反応してきた敵を全て倒したら2匹目のデスクイーンも同様に倒す。デスクイーンさえ倒してしまえばあとは楽に戦えるはず。 2匹のデスクイーンを倒した時点でマキシマムが800ほど残ると思うので金女王に使うとよい。
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前のミッション>DLC3-1:追跡 | 次のミッション>DLC3-3:山道封鎖 巨大生物が市街地に侵入。 地下トンネルの出口から出現しているようです。 ただちに殲滅作戦を開始。地下トンネルの出口を破壊してください。 マップ 坂のあるビル街 - マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル アーマー限界 R:W:A:F: R:W:A:F: R:W:A:F: - 登場する隊員 レンジャー ウイングダイバー エアレイダー フェンサー - 【初期配置】ウイングダイバー隊長(合流可能)ウイングダイバー隊員 * 5(レーザーランス装備) - - 出現する敵 出現数 備考 第一波 地下トンネルの出口 7 黒蟻巣:3赤蟻巣:1蜘蛛巣:2鉄蜘蛛巣:1 ┗甲殻巨大生物 8×3 開始地点正面と工事中ビル付近とモノレール駅近くに巣 ┗赤色巨大生物 6 ビル群の細い通路に巣 ┗蜘蛛型巨大生物 7×2 ビル群の細い通路とモノレール下に巣 ┗蜘蛛型装甲種 4 モノレール道路沿いの駐車場に巣 第二波 地下トンネルの出口 3 巣穴4つ破壊で出現ビル群の細い通路(ビル群蜘蛛巣付近)と1波鎧蜘蛛巣近辺モノレール下とモノレール駅近くの細い通路に出現 ┗蜘蛛型装甲種 10 蜘蛛巣付近とモノレール下は3体駅近くは4体 本編の戦禍拡大の上位版なミッション。 2ステージ目で既に鎧蜘蛛が登場する。しかし数は少なめ…やったぜ!と思いきや増援でしっかりと追加される 罠です! 第二波は巣穴を4つ破壊すると出現する。巣穴は通りに一直線に並んでいる場合が多いので一網打尽にしてやろう また増援で出現する巣穴は、初期配置の巣穴より硬い 初期配置巣穴(オフINF) ライサンダーZ 7発 増援巣穴 ライサンダーZ 9発 レンジャー 難易度INF 武器 ライサンダーZ×2 巣穴をさっさと撃破する作戦 開始したら、ウイングダイバーと合流。目の前の巣穴を破壊 次はその後ろにある蜘蛛巣穴の撃破に取り掛かる 正面公園から、1本目の路地から狙えるので破壊。そのままモノレール下の蜘蛛巣を破壊 その後は残存した敵を撃破しながら、スタート地点後ろへ引き撃ち 殲滅したら、スタートした通りから赤蟻を狙えるので狙撃する ここまでで4つ巣穴を破壊したことになる 4つ破壊した時点で増援の巣穴が出現する。 赤蟻の巣を破壊した時点でその後ろに鎧蜘蛛の巣穴が出現する 増援の巣穴は多少硬くなっているので速攻は難しい 敵が寄ってくるギリギリまで攻撃して、危なくなったら引き撃ちに切り替えよう。 殲滅したら戻ってきて巣穴を攻撃する。潰したらその後ろの黒蟻巣もついでに破壊しておこう。 そうしたら、スタート地点のほうに向かって引き撃ち開始 そのまま殲滅出来るまで引き撃ちしよう 殲滅したら、二つ目に破壊した蜘蛛巣穴の後ろに鎧蜘蛛巣穴が出現しているので潰してしまおう 次はモノレール先にある巣を破壊する 少し下がると鎧蜘蛛の巣がチラ見出来るので狙撃、その横の蟻の巣もついでに破壊→殲滅出来るまで引き撃ち ここまでくれば残りは鎧蜘蛛の巣穴一つなので、煮るなり焼くなり。 味方は多くて5~6人程残ってくれる 引き撃ちする時は後ろに回りこまれないように注意 鎧蜘蛛は硬いので弾をなるべく外さないように 某いきなりINF向け攻略 武器:AF100、フュージョンブラスターZD ●手順 ①:ダイバーと合流後、初期配置の「蟻巣」「蜘蛛巣」を破壊してモノレールがある大通りへ移動。 ②:モノレール下の「蜘蛛巣」を破壊して、ついでに初期配置の「鎧蜘蛛巣」を破壊する ここまで巣穴破壊4つ 増援発生。 ③:②の後モノレール下に出てくる「鎧蜘蛛巣」を速やかに出オチして、反応した敵を引き撃ち。 ④:ビルの間に増援として出現する「鎧蜘蛛巣」を破壊出来れば、後は消化試合である。 ●補足 フュージョンブラスターZDは鎧蜘蛛 巣に使う形にして、他は極力温存したい。 事前に巣穴の配置状況を低難易度で確認するといいかも知れない。 ウイングダイバー 難易度INF 武器 レーザーランスΣorフレイドマル、RZRプラズマ・ランチャー プラズマランチャーで、ビルを片っ端から破壊していく作戦。 丸裸にしてしまえば、劣化巣穴ミッションである。 武器 イズナ-FF、RZRプラズマランチャー 逆に、ビルを壊さず、進軍してくる敵の障害物として使う作戦。 プラランを使うのは、黒蟻や蜘蛛などが巣穴から出現してきて固まっているとき、 もしくは鎧蜘蛛が多数押し寄せてきて処理に手間がかかるとき。 一撃を食らわせて相手を蹴散らす、もしくは吹っ飛ばして時間稼ぎをするのに使う。 基本は巣穴をつつく→反応した敵を全て片付ける、の繰り返し。 イズナ一弾倉撃ち込めば巣穴は破壊できる。 随伴歩兵がダイバーチームなので、敵部隊をある程度巣穴から引き離し、相手の頭上を 飛び越して空き巣を狙う際の護衛としても大活躍してくれる。 引き撃ちによる殲滅か、空き巣かは相手の物量に応じて適宜選択すること。 建物が残っていれば残っているほど、敵は建物に引っかかって進軍が遅れるので攻略は楽になる。 注意点としては、上の作戦とは違い、建物を残すので、吹っ飛ばした鎧蜘蛛が近くのビルに 引っかかって遠くまで飛んでいかないこと。 鎧蜘蛛の足止めを効果的に行ないたい場合は、相手を吹き飛ばす位置を調整して 建物もある程度、崩しておく必要がある。 武器 近接はブレイドマルかレーザーランスΣ、狙撃用にRZRプラズマランチャー 開始後、ウィングダイバー隊を回収した後に反転。大回りして巣から遠い方のツインタワーに登る。登る前に周囲のビルを敵を刺激しないように破壊しておく。これにより、蜘蛛が登ってくる可能性が減少するが完全には阻止できないので注意。 登った後はRZRで巣を狙撃するのだがプラズマランチャーは精度が低いので結構手数がかかる。また折を見て接近してくる敵を攻撃し友軍への負担を減らしておけば自分が狙われる可能性が低くなる。その際には黒蟻や赤蟻、そしてその巣を優先して攻撃すること。蟻は蜘蛛よりずっと登って来やすい。登ってきたら近接装備で対応する。 できれば増援の巣が出現するまでに蟻とその巣は全滅させておきたい。それさえ済めば後は蜘蛛の巣と蜘蛛を殲滅するだけ。 巣の位置を覚えておくのとビルを自壊させないように注意。 エアレイダー 難易度INF 武器 カノン砲D、自衛出来る武器、EF24バゼラート パワード 目の前の巣穴を潰したら、ビークル要請! 乗ってヘリカノン!! 殲滅完了です!!! である。 残った敵は広い所に誘導して、ストレイフ。 注意点はビルが多いので正確にカノン砲を落とすこと 万が一、外して要請ポイントが足りない場合は、鎧蜘蛛にケンカを売り、広い所に誘導して撃破しよう 鎧蜘蛛はポイントが高いので直ぐ溜まる。 空爆万歳だ!!! ヘリ使えませんorまだ出てない…という人はE551ギガンテスZA(速度が出ればなんでもいい)でもクリア可能 あらかじめ空爆地点を主砲で更地にすると楽である 雑魚は外周引き撃ちで掃討しよう 難易度INFお手軽攻略 武器 テンペストS1A×2、ネレイドエンジェル 開幕ヘリを要請、ダイバーを指揮下に入れる。 蟲を反応させないように大回りして右のツインタワーへ。 ツインタワー頂上から眼下左手に見える黒蟻・鎧蜘蛛の巣、右手ビル群の隙間に見える黒蟻の巣へテンペストを投下。 寄ってくる蟲をネレイドの機銃とダイバーの集中攻撃で一掃する。 蟲を追い払ったら再びテンペストを、今度は右手奥に見える蜘蛛の巣ふたつの中間点に投下。 一拍おいて(投下要請受諾のアナウンスが終わるくらい)にテンペストを眼下の、鎧蜘蛛の巣があった駐車場あたりに要請。 一発目で巣を二つ潰して第2波に突入し、二発目が出現する鎧蜘蛛の巣ふたつを出落ちさせる。 ふたたび寄ってくる蟲を掃討。鎧蜘蛛は機銃だけで倒そうとすると弾が足りなくなるので、小出しにして弾を節約しつつダイバーに袋叩きにしてもらおう。 残った最奥の黒蟻巣と手前の赤蟻巣、そしてそのそばの第2波鎧蜘蛛の巣はテンペスト1発でまとめて落とせる。 残り1発は祝砲にするなり敵が寄ってきたところでツインタワー根元に落とすなりご自由に。 某いきなりINF向け攻略 ↑と一緒。上二つのどっちかで可 フェンサー 難易度INF 武器1 グレートシールド、ブラストホールスピアMS 武器2:35ミリバトルキャノン×2 レンジャーと同じ作戦でクリア可 巣穴は初期配置がバトキャで4発、増援のが5発で撃破可能である。 フェンサーの場合だと結構ゴリ押せる。 味方はFFするだけなので、放置推奨 某いきなりINF向け攻略 武器1 グレートシールド(ないなら他の武器でもよし)、ブラストホールスピアMS 武器2:マキシマム ディスラプター×2 レンジャーと同じ作戦でクリア可。 マルチプレイ 功績を貯めてブルートを要請し、ツインタワー頂上に全員移動すれば黒蟻以外登ってこれなくなる。 NPCダイバー隊と合流せずに囮に使えば離陸の時間は稼げるはず。 後は上からの狙撃戦。黒蟻の巣と蟻の排除を優先して安全を確保しよう。 ビル下の敵を爆発系で狙って足場のビルを誤って破壊しないよう注意。
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No.75 エトナ 作品名:魔界戦記ディスガイア 性別:女 年齢1470歳 身長148cm 体重40kg 好:自由に生きること 嫌:自由を邪魔するやつ 割と得意な武器:槍・斧 ラハールの家来で、鋭いツッコミの持ち主。 ラハールを凌ぐほどの野心を秘めている。 亡き魔王クリチェフスコイを尊敬している。(コンプリートガイドより) プリニー隊の元締めにして天敵。 ラハールには敬語。だが全然尊敬はしていないようだ。 技 プリニー落とし:中距離単体攻撃(低威力)プリニーを一体召喚して落す。 セクシービーム:中距離ハート型範囲攻撃(堕落付加) カオスインパクト:中距離全周攻撃(大威力・近距離は当たらず) 他、汎用技・汎用魔法(炎・風・水・星・回復)
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前のミッション>DLC2-5:巨人兵団 | 次のミッション>DLC2-7:機獣の山 近隣エリアで巨大生物の活動が活発化しているようです。 !! 市街地に巨大生物が侵入。……新種です。 黄金の甲殻をもった恐るべき相手とのこと。ただちに出動願います。 絶対に油断をしてはなりません。最新の注意を払って戦闘に臨んでください。 マップ 高層ビル街 - マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - アーマー限界 R:W:A:F: R:W:A:F: R:W:A:F: - 確認済み 取得武器最大レベル EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 10~13 - - - 登場する隊員 レンジャー ウイングダイバー エアレイダー フェンサー 【初期配置】レンジャー隊長(合流可能)* 2部隊レンジャー隊員 * 3(火炎放射器装備) - - - 出現する敵 出現数 備考 第一波 戦甲変異種 59 甲殻巨大生物 19 第二波 戦甲変異種 30 69体撃破で出現待機モード レンジャー オフソロ難易度INF 武器:MEXエメロード5+スナイパーライフルorAF99ST アーマー:3000以上推奨(2000あれば安定 初期でも十分可能) エメロードを射程いっぱいから撃ちまくるだけ。 開幕に味方を回収しある程度距離を取ったら市民が消えないうちに撃ち、あとは大通り~外周へと後退しながら撃ちまくる。 金蟻を撃破するには耐久力が向上しているため5発必要になるが、エメロードの回転数ならばこのミッションくらいの数は十分さばける。 ただし距離を詰められると辛いので、前方に弾き飛ばされた金蟻は即時、可能なら空中にいるうちに撃ち落とそう。黒蟻なら放置してもOK。 あとは複数グループを起こさないようにすれば流れ弾くらいしかダメージを受ける要素がない。 強化されていてもしょせんは蟻、遠距離戦で圧倒しよう。 礼賛乙両手持ち 端からちょっとずつ削っていくだけ 多少呼びすぎてもビルに絡み進行がかなり遅れるので何とかなる ウイングダイバー 難易度INF 武器:サンダーボウXD、フレイドマル 僕らの金蟻が帰って来た! このステージの初期配置の敵は、マップ手前側、西側(ビルの空中通路近辺)、南西側の3つにグループが分かれている。 まず、仲間と合流したら、側にいる蟻の集団にケンカを売る。もたもたしていると市民と言う無敵の囮が消えるので、なるべく 迅速に行動しよう。 狙うのは当然、金蟻から。最初の配置の蟻は市民が引き受けてくれるので、割合、楽に排除できるはず。 次の敵は空中通路近辺の蟻。金蟻にランスを撃ち込んだらマップ東側に向かって引き撃ちしつつ、一匹ずつ的確に排除していく。 ランスの命中率は8割前後を維持したいところ。それ以下だとエネルギー消費の関係上、敵を倒せなくて追い詰められやすい。 マップ東端の赤ラインに到達したら、北側か南側に方向転換して、マップ外周を回りつつ、蟻を排除していく。 このグループも片付けたら、最後のグループへ。この蟻集団がいる位置は、マップ東西に延びる通りがあるので、この通りを 東側に向かって移動しながら蟻を排除していけばいい。 味方は間違いなく、この時点でいなくなる。と言うか、金蟻相手に火炎放射器とか舐めプですか、本部! 第3グループの蟻を排除していると、マップ西側、開けた空間の向こうに金蟻オンリーの集団が現れる。ここが最後の山場。 相手に接近し、ランスで挑発したら、あとはひたすらバックジャンプで逃げながら引き撃ちしていこう。 この時、マップ中央の公園区画の空中通路を利用することで相手を分断することが出来る。 増援の数は多いので、なるべく、この障害物を有効に使いたいところ。相手の接近を待ってエネルギーを回復する余裕すら 生まれるため、熟練の隊員でなくとも有効活用できるものは使っていこう。 蟻の射程はランスの射程より短い。距離を維持できていれば一方的な戦いが可能である。 金蟻は、攻撃モーションに入ってからの攻撃までの隙が黒蟻よりも小さいため、絶対に接近されないように。 もし、接近されてしまったら、いちかばちかで相手の頭上を飛び越えるといい。金蟻の攻撃射角は黒蟻とほぼ同じであり、自分の 頭上は攻撃できない。酸を食らうとしても1発2発程度に抑えることが出来る。 一度に3匹以上の接近を許してしまったら、サンダーボウで足止めをしつつ、ランスで一体ずつ排除する。 また、壁面に取り付いている蟻はランスでは狙いづらいため、頭上からの攻撃を避けるためにサンダーボウで牽制して距離を 離してしまうといい。 基本は、自分に向かって「地面を」歩いてくる蟻を狙っていく。これならばニュータイプでなくともランスの命中率をかなり 上げることが出来る。 フレイドマルはエネルギー消費が多めなので、引き撃ちの際の緊急チャージに気をつけること。相手に追われている状態で、 かつ、仲間がいなければ投了は確実。 ちなみに金蟻の酸はINFで一発550程度。もし、アーマーが20000を超えているなら、零距離で直撃しても大丈夫、かもしれない。 とりあえず、アーマーが600あれば即死はしない。筆者の場合、何回か被弾したが全てダメージは1000以下に抑えられているので 1000~あればクリアは出来ると思われる。 INF攻略その2 武器:レーザーランスΣ プラズマ・フォールΣ さしもの金蟻もプラフォの多段ヒットには耐えられない。待機中の金蟻の中心にプラフォを撃つとごっそり倒せる。 またオフ金蟻はランスΣ一発で倒せるので燃費の悪いフレイドマルをあえて選択する理由はない。 開幕はアリたちがいるビルを爆破し、次に市民に群がる蟻を爆破することで一波はほぼ制圧できる。NPCの回収はお好みで その後はプラフォでの爆撃と残った蟻の処理を繰り返す。ビルの上から爆撃すれば2発は安全にプラフォが撃てる。 体力の低いダイバーは金蟻の不意打ちで簡単に死ねるので、レーダーには常に注意を払おう。 エアレイダー 難易度INF 武器:ZEXR-GUN両手持ち、もしくは片方にテンペストS1A ビークル E551ギガンテスZA 基本戦術は、千鳥で金蟻の動きを止めてギガンテスの榴弾で吹き飛ばすという形。 ステージ開始後まず味方を回収しながらギガンテス要請、千鳥の設置を行い市民が残ってるうちに戦いの火蓋をきる。 千鳥を起動したらギガンテスに乗り込み、苦痛のダンスを踊る金蟻に榴弾を打ち込んでいく。 黒蟻に対しては榴弾を使うのがもったいないので千鳥と味方に任せよう。 たまに迂回などで千鳥の弾幕を潜り抜けて肉薄してくる金蟻もいるが、至近距離ならば味方の火炎放射器でも届くので 案外彼らが何とかしてくれたりする。遠距離では攻撃もできずに一方的に虐殺されるのだが…。 最初のグループを全滅させたら前進して、気付かれない位置で千鳥を設置し、榴弾でつり出して基本戦術で叩く。 これを2回やると増援が出てくるが、ここまでは千鳥は1セットの使用だけで問題ないはず。 増援は全て金蟻な上、数が多いのでそれまでの戦術だと押しつぶされる可能性がある。 3グループ目の戦闘中にギガンテスが再要請可能になるはずなので、まず呼んでおく。 千鳥2個持ちの場合、ここで千鳥を全て設置、榴弾で蟻を呼びつけたら多少時間差をつけて起動することで弾幕で跳ね返そう。 テンペストがあるなら、金蟻が群れて登ったり降りたりしてるビルの根元に、歩道橋に上がったりして狙いをつければ 大部分を消し飛ばすことができる。 残った数匹には千鳥1セットで十分対処可能。 戦闘中に生身でいることがないのでダメージを受けることはほぼ無いため、初期アーマークリアも普通にいける。 本部のイジメとしか思えない貧弱装備の味方も大半が生き残るレベルである。 注意する点はギガンテスの乗り換えくらいか。 3グループ目との戦闘中に要請が可能になるため、弾切れを起こすと敵の接近を許すことになる。 再要請中に千鳥の弾が切れたりするともう目も当てられない。 千鳥2個持ちなら対処が可能だが、テンペスト持ちの場合は味方を盾にして古いギガンテスで逃げ回るしかない。 また、榴弾の誤射によって2グループを同時に呼んでしまうのも危険なので、榴弾の狙いはある程度正確に金蟻を 必要な分だけ狙う必要があるだろう。 フェンサー 難易度INF 武器:グレートシールド・ブラストホールスピアMS 金蟻とはいえ所詮は蟻。フェンサーの敵ではない。 ただし火力に関しては凄まじい事になっているので、いつもの蟻のように相手をすると痛い目を見る。 正確には数字が出ていないが、ビークルに対してのフルヒットで9600ダメージ受けるのを確認出来る動画もある。慎重に相手しよう。 低体力で無い限り、筆者はスピアのお供にジャベリンや他盾よりもグレートシールドを強くオススメする。 ブラストホールスピアの攻撃の際の僅かな隙を金蟻は超弾速によって突いてくる。多少の被弾が命取りの金蟻に対してはこれが非常に有効である。 又、ビルの壁面からの攻撃にもグレートシールドの防御範囲ならば防ぐことが出来る。それになにより耐久15000はとても頼もしい。 戦い方だが、基本は反応させてから引き撃ちでの各個撃破で問題ない。 ただし引き撃ちする際は、金蟻の行動をよく見、発射に合わせて適時斜めに避ける事。 いくらグレートシールドとはいえ金蟻の酸を何回も受ければすぐに放熱に入ってしまう。誤解を招くようだが、「盾で受けて槍で突く」戦い方は危険。 対金蟻戦において、盾は「避けられなかった際に仕方なく受ける為のセーフティーネット」と考えよう。 又、スピアを当てる敵の優先度は、追っかけてくる敵の先頭に居る敵ではなく、酸を発射しようとする敵の方が優先。 これはある程度でいいので無理に後方の発射直前の敵を狙う必要はない。攻撃するなと思った敵に出来るだけ撃ち込み、攻撃を中断させよう。 オフならともかく、オンでのその火力は上位ビークルですら数発で溶かす途方も無い火力となる。 そういった時に、又今後のミッションにおいてこの戦い方はより良く機能する。ジャベリン引き撃ちで楽勝!というそこの君。絶望する前に覚えておいて損はない。 総じて、「攻撃をさせない。させても極力受けない。」 これを守れば金蟻とはいえ所詮は蟻。本編をくぐり抜けてきた21世紀の侍ならば問題なくクリアできるだろう。 INF オフソロ 武器1:ファイネストハンマー×2 武器2:FGX高高度強襲ミサイル×2 アーマー:3000以上推薦 1.開幕仲間と合流せずに裏から道路にでます。最初に1グループの蟻を相手にしますがここではミサイルは使いません。 金蟻の攻撃力がハンパではないのでハンマーのダメージ軽減率に頼らず射程を活かして常に距離をとるようにして戦います。 幸い味方と市民がオトリになってくれるので距離さえとれていればさほど苦労はしないと思います。 なるべく見方を巻き込まないようにすれば3~4人は生き残るので次の戦いが少し楽になるかもです。 2.2グループ目の敵は開幕地点からミサイルを最低でも2回は撃ち込みます。(両方とも一度にロック) 余裕があれば3回撃ち込みたいですがロック中に敵が近いと感じたらすぐにキャンセルしてハンマーで処理します。 ミサイルを使う理由はあとからハンマーで処理しやすくするためと敵の突進を遅らせるためです。 3.最後のグループは開幕地点からかなり離れた場所にいるのでミサイルロックできるとこまで前進します。 距離があるので3回は撃ち込めると思いますが宙に飛んだ敵が自分の方に飛んでくる場合があるので 自爆に注意し慌てずにハンマーで処理します。 ・アーマーは多いにこしたことはないですが慣れれば2000でもクリアは可能でした。